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Assassin's Creed (parte 2 continuação)

Capa Assassin's Creed: Revelations
   Continuação do artigo anterior, fizemos isso para que não ficasse um texto tão extenso, pensamos sempre no conforto de todos vocês
    CUIDADO ESTE ARTIGO CONTÉM SPOILERS!

   O quarto jogo da série se chama Assassin’s Creed: Revelations, ainda narrando a história de Ezio Auditore  muito mais velho e experiente, na mais nova etapa de sua vida, a busca pelos segredos deixados por Altäir em Masyaf a primeira cidade que foi chamada de lar pelos assassinos, o jogo tem maior parte da sua trama passada em Instanbul (Constantinopla), Capital do Império Otomano.
  O jogo começa com Desmond acordando no Animus em uma parte que ele nunca atingiu antes, e lá ele encontra Clay Kaczmarek ou apenas a sua projeção, ele foi o estudo antes de Desmond pelas Industrias Abstergo, ele explica ao novo habitante do local que ali é como o centro de treinamento com apenas algumas peças simples e leis básicas da física, ele fala também que o cérebro de Desmond começou a se fundir com o Animus, isso quer dizer que o seu cérebro já não sabe mais o que real e o que são as memórias de seus antepassados , por último Desmond descobre que naquele local são colocados os dados que são considerados inúteis ou perigosos e em pouco tempo são deletados, para que ele consiga sair de lá é necessário que ele viva as ultimas lembranças de Ezio e também de Altäir, para que dessa maneira a sua mente possa separar as três personalidades.
Ezio Auditore em Revelations
    Ezio após realizar todos os seus feitos épicos nos jogos anteriores possui mais perguntas do que respostas, e para sanar tais duvidas ele parte rumo a Masyaf em busca da biblioteca de Altäir, chegando lá ele se depara com um exercito Templário e após muito resistir ele é capturado e é levado para execução, graças a suas eximias habilidades ele consegue fugir e na fuga ele encontra a porta que leva a biblioteca secreta, que estava trancada com cinco chaves que deveriam ser adquiridas para acessar os segredos escondidos do local, após investigar ele descobre que o líder templário Leandros possuía um livro que contia a localização de tais chaves, ao matá-lo, Ezio descobre que o livro fora escrito por Nicolau Polo (pai de Marco Polo), o livro fala que as chaves estão localizadas em Constantinopla, e é para lá que o nosso herói parte.
   Lá ele é recebido por Yusuf, líder dos assassinos otomanos, ele apresenta Ezio para os outros assassinos otomanos e ensina as técnicas utilizadas por eles, como uma nova lâmina oculta que possuía um bico de águia em sua ponta, usada exclusivamente pelos assassinos turcos e ensina também a arte de usar as bombas, os discípulos treinam o mestre.
Yusuf
   Partindo em busca da primeira chave, o Grão-Mestre se depara com uma situação nada comum, esperando encontrar um galpão abandonado por Nicolau Polo ele acaba encontrando uma casa de uma linda jovem, a qual ele se apaixona e que promete ajudá-lo em sua busca, e em sua casa eles encontram uma passagem secreta, adentrando sozinho, Ezio encontra a primeira chave, levando-a para o centro dos assassinos ele tem uma experiência semelhante a do Animus, acessando por sua vez as memórias de Altäir.
   Ele descobre Altäir fora acusado de conspiração pelo seu antigo melhor amigo Abbas, com o qual cresceu junto e foram parceiros em incontáveis missões. Juntamente com o seu filho, Altäir foi forçado a deixar a cidade de Masyaf por mais de vinte anos, quando retornou por volta dos seus 80 anos, com um pequeno exercito descobriu que o atual comandante, Abbas, estava ficando louco devido aos poderes da Maçã do Éden, e ao matar o seu antigo colega ele assume o posto de Grão-Mestre, suas memórias avançam para quando ele atinge os seus noventa e dois anos de idade, onde ele aparece conversando com os irmãos Polo, dando a eles as chaves de Masyaf e pedindo para que eles as escondessem.
Abbas
   Voltando à Ezio, Yusuf conta para ele que os bizantinos (Templários locais) planejavam um ataque ao palácio dos otomanos para matar o príncipe Solimão que acabara de chegar, sabendo que a segunda chave se localizava em baixo do palácio, Ezio se oferece para ajudar, a missão é bem sucedida e Ezio semeia uma amizade com o príncipe, após certo tempo, Solimão pede para que o Mestre assassino mate um influente homem italiano que estaria fornecendo armas aos Templários turcos, ao cumprir a sua missão, Ezio descobre que aquilo era apenas uma armadilha para que descobrissem onde os assassinos estavam se escondendo.
   Ezio e o seu novo amigo discutem sobre qual seria o melhor plano para pegar os Templários, e decidem que Ezio deveria adentrar ao seu esconderijo na Capadócia. Chegando lá, o Grão-Mestre conhece uma informante que conta a ele que as armas envolvidas na negociação eram todas falsas, mas a pólvora não. O nosso assassino consegue explodir o local e pegar a ultima chave necessária para abrir os portões da biblioteca de Altäir, porém ele é vítima de uma traição e descobre que um daqueles que ele confiava era na verdade um templário, e caso ele não entregasse as chaves a sua amada seria morta, Ezio acaba cedendo aos termos do traidor.
Chave da biblioteca de Altair
   Correndo de volta para a casa da jovem ele encontra apenas a casa revirada e seu fiel colega, Yusuf, morto, Ezio encontra o traidor, mas não o mata pois sabe que ele ainda possui a sua amada, Amedici (o traidor) marca com o assassino para que eles façam uma troca, eles realizam o acordo e Sofia, agora com Ezio, ajuda-o a perseguir Amedici para que eles consigam recuperar as chaves da biblioteca, com sucesso em sua perseguição o casal parte para Masyaf.
   De volta ao Animus, Desmond vê tudo desmoronando a sua volta, Clay diz que aquilo é o programa apagando todo o conteúdo, e com uma ultima medida, o companheiro de Desmond abraça-o e passa toda a sua energia para que fosse possível terminar a seqüência das memórias de Ezio, e logo em seguida a mente de Clay é deletada.
   Acessando as memórias de Ezio novamente, Desmond vê o que aconteceu dentro da biblioteca, ele adentra sozinho da câmara e se depara apenas com o esqueleto de Altäir segurando uma ultima chave e dentro dela, a sua ultima memória, nela ele vê Altäir, se trancando na câmara, com a Maçã do Éden logo atrás dele, voltando, Ezio decide não pega-la, retira todos os seus equipamentos e fala diretamente com Desmond em 2012, juntamente com os seres da antiga civilização, que fora destruída por uma explosão solar, que voltaria acontecer no ano em que Desmond estava, os antigos seres falam para Desmond que ele possui o poder para parar essa explosão e mostram para ele a localização de uma cripta criada por eles que contem todos os segredos aprendidos por ele.
   Desmond acorda e olhando para ele estão seus amigos e seu pai, ele olha para a Maçã e diz que sabe o que deve ser feito. Dando fim ao quarto jogo da série.

   Estão gostando até aqui? Essa foi a segunda parte da história da série Assassin’s Creed, aguardem a parte final da historia. Não deixem de comentar.

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